تگ: سودوکو
قبلا سودوکو را با زبان پرل حل کرده بودیم ولی برای تفریح هم که شده تصمیم گرفتم این بار آن را با پایتون حل کنم. به هر حال گمان میکنم پایتون مورد استفادهی طیف وسیعتری از برنامهنویسان و کاربران سیستمهای لینوکس است. الگوریتم مورد استفاده را تغییر ندادم ولی برای اینکه شما را به آن مقاله ارجاع ندهم و از طرفی این پست نیز کاملا مستقل باشد کلیهی متدها و ساختار برنامه و نحوهی اجرای آن را شرح خواهم داد.
سودوکو بازی فکری محبوبی بین مردم است ولی برنامه نویسان تنبل همه چیز را به عنوان مسالهای میبینند که باید یکبار برای همیشه آن را از میان بردارند! در این پست قصد داریم برنامهای به زبان پرل بنویسیم که سودوکوی حل نشده را به آن بدهیم و سودوکوی حل شده را تحویل بگیریم!